begrep

VR

Virtual Reality (VR) er en simulert 3D-miljø som lar brukere samhandle og utforske virtuelle omgivelser som ligner på eller er helt forskjellig fra den virkelige verden. Virtuell virkelighet brukes i dag hovedsakelig i underholdning, videospill, virtuelle møter og utdanning - for eksempel medisinsk eller militær trening. Andre typer VR-relatert teknologi inkluderer utvidet virkelighet ( MED ) og blandet virkelighet, også kjent som utvidet virkelighet eller XR .

I dag brukes standard virtual reality-systemer i virtual reality-headset eller flerprosjekterte miljøer å generere realistiske lyder, bilder og andre sensasjoner som simulerer en brukers fysiske tilstedeværelse i et visst virtuelt miljø. Brukere kan samhandle og utforske en kunstig verden, flytte og bruke virtuelle objekter eller gjenstander.

Dette miljøet er laget ved hjelp av maskinvare og programvare og oppleves best med VR-hodesett som består av en hodemontert skjerm (HMD) med høyoppløselige OLED- eller LCD-skjermer foran øynene.



Innholdsfortegnelse

Nyttige artikler om VR

Tre hovedtyper av virtuell virkelighet

Virtual Reality som bransje har kommet langt med å tilby realistisk sanseengasjement til sine brukere. VR-systemer kan variere avhengig av formålet og teknologien som brukes til å lage dem. Selv om det er forskjellige VR-teknologier som utvikles i dag, faller de vanligvis mellom disse tre hovedkategoriene:

Ikke-oppslukende

EN ikke-oppslukende virtuell virkelighet refererer til et 3D-simulert miljø som er tilgjengelig via en dataskjerm. Avhengig av programvaren eller programmet, kan den generere lyd og brukeren kan ha delvis kontroll over miljøet ved hjelp av en mus, et tastatur eller en lignende enhet.

Men det virtuelle miljøet interagerer ikke direkte med brukeren. Noen eksempler på ikke-oppslukende VR er videospill eller en nettside som lar deg tilpasse hjemmedesign.

Halvoppslukende

Halvoppslukende VR gir en delvis virtuell opplevelse til sin bruker. Den kan nås via en dataskjerm, hodemontert skjerm (HMD) eller spesialiserte briller. Det er mer fokusert på å gi en visuelt 3D-perspektiv av virtuell virkelighet og inkorporerer lite fysisk bevegelse, sammenlignet med en fullstendig oppslukende VR.

En vanlig anvendelse av semi-oppslukende VR er flysimulatorer — Disse brukes av kommersielle flyselskaper og militæret for å trene sine piloter.

Fullt oppslukende

Det siste og beste nivået av virtuell virkelighet er fullstendig oppslukende . det er i stand til helt nedsenkende brukeren i et simulert 3D-miljø. Den bruker de mest grunnleggende sansene, som syn, lyd og berøring. I noen eksperimenter blir lukten også testet på VR-systemer.

I denne typen VR må brukerne ha på seg spesialisert utstyr , som hansker, briller og hjelmer for å samhandle fullt ut med den virtuelle verdenen. Stasjonære sykler og tredemøller kan også brukes for å simulere gange eller sykling i det virtuelle miljøet. Denne typen virtuell virkelighet blir brukt i helsevesen og underholdning industri.